网易当季净利超10亿,今年发力移动游戏
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在线游戏依然占网易营收的绝对主力,这对网易转型并不有利。网易此前曾经试图推出智能手机,后来改为发力移动端,但这些尝试并未取得实质性的成功,虽有网易新闻、有道云词典、网易云音乐等——依然可以说乏善可陈。



2月7日,网易(NASDAQ: NTES)宣布第四季度财报。报告显示,2012年第四季度收入为23亿元(3.73亿美元),同比增长8.3%;第四季度净利润为10.09亿元(1.62亿美元),同比增长12.2%。

其中,网易第四季度在线游戏营收人民币20亿元(3.17亿美元),较上一季度人民币17亿元增长17.6%,较去年同期人民币18亿元增长11.1%。在线游戏毛利率为75.3%,上一季度和去年同期分别为74.2%和72.6%。

作为对照,网易第四季度网络广告营收人民币2.6亿元人民币(4165万美元),较上一季度人民币2.43亿元增长7%,较去年同期人民币2.79亿元下滑6.5%。

2012年,网易门户一直处于动荡状态,此前,有消息称网易向网站部全体员工发出邮件,称由于受到销售业绩不佳的影响,将取消发放2012年度网易门户事业部的年终奖。

在线游戏依然占网易营收的绝对主力,这对网易转型并不有利。网易此前曾经试图推出智能手机,后来改为发力移动端,但这些尝试并未取得实质性的成功——相比于微信、微博、大众点评等应用,网易在移动端的表现——虽然有网易新闻、有道云词典、网易云音乐等——依然可以说乏善可陈。

从这个角度来看,网易在端游方面保住了营收的增长,反而会成为发力移动互联网的掣肘因素。移动端尚未成功、而端游仍旧有增长空间,这可能会让原本就保守谨慎的丁磊,强化这种趋势,将重心继续放在游戏保增长方面。

“持续稳定的资料片发布和新产品研发,继续成为引领2013年在线游戏业务增长的核心主题。”丁磊显然也同意这一点。

按照丁磊的说法,今年上半年,就可看到网易在移动端的全部局,肯定会有游戏产品。丁磊认为,“移动游戏做起来比我们想象的容易很多,而且我们多年来积累了很多经验和基础。”

但不可否认的是,移动游戏的盈利模式要比PC端更难。虽然丁磊认为二者不会互相蚕食,但这种蚕食是不可避免的。此外,最重要的一点就是:在还没有成功之前,丁磊就认为移动游戏比想象中的容易,这是否太轻视移动市场?如果丁磊所说的属实,那么网易又为何忽视了移动游戏长达5年之久?移动游戏的模式与端游完全不同,网易是否能出奇制胜?

截止至2012年12月31日,网易现金、现金等价物和定期存款共为152亿元(24亿美元),这些现金储备将让网易能及时把握机会,但按照丁磊的保守做法,他也不会成为冲到最前线的先锋。或者我们可以这么说,作为一家成熟稳健的在线游戏公司,网易会小心稳妥的尝试向移动互联网转型,但绝不会对未来孤注一掷。■
作者:Lee'Xin 来源:本站原创 发布于2013-02-07 15:01:41
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